================================================================== Version de démo de Superbike 2001 Superbike 2001 est le jeu officiel sous licence du World Superbike Championship. Cette démo vous donne un avant-goût du jeu et de ses caractéristiques : Mode de championnat officiel sur 13 circuits du championnat officiel de Superbike, tous modélisés dans les moindres détails. Toutes les écuries officielles et les 25 pilotes du championnat. Vous retrouverez des machines légendaires telles que la Ducati 996, la Honda RC45 et la Kawasaki ZX-7RR ainsi que les pilotes les plus célèbres comme Carl Foggarty et Aaron Slight. Caractéristiques des motos très réalistes, maniement magnifique et collisions spectaculaires. Intelligence artificielle extraordinaire. Les adversaires contrôlés par l’ordinateur réalisent des dépassements, évitent les obstacles et poussent leur machine au maximum. Plusieurs niveaux de difficulté et aide au pilotage pour un plus grand réalisme et une amélioration de vos aptitudes. Ecran partagé vous permettant d’affronter un ami. 6 Mode multijoueur via réseau local ou Internet. ================================================================= 22/08/2000 Fichier LisezMoi Veuillez utiliser Word pour lire ce document sous le bon format. _________________________________________________________________ -------------------------------------------------------------- Installation de la démo -------------------------------------------------------------- Veuillez suivre les instructions suivantes pour lancer la démo jouable de Superbike 2001 d'EA Sports : Faites un double clic sur le fichier Setup.exe pour l'exécuter. Sélectionnez la langue d'installation et cliquez sur OK. Suivez les instructions d'installation qui apparaissent à l'écran. Par défaut le répertoire d'installation du jeu est : C:\Program Files\EA Sports\Démo Superbike 2001. Vous pouvez lancer le jeu en sélectionnant ce répertoire à partir du menu Démarrer et en cliquant sur Démo Superbike 2001. -------------------------------------------------------------- DirectX -------------------------------------------------------------- Il est recommandé de lancer le jeu sur un ordinateur équipé de DirectX 7. Le jeu fonctionne avec DirectX 6.1, mais il se peut que certaines fonctions graphiques ne fonctionnent pas très bien ; cela dépend de la configuration du PC utilisé. DirectX 7 est fourni avec la version intégrale du jeu. -------------------------------------------------------------------------------- -------- Recommandations matérielles/configuration minimum nécessaire : -------------------------------------------------------------------------------- -------- Configuration minimum nécessaire : Windows 95/98 Pentium 266 32 Mo de mémoire RAM Lecteur de CD-ROM à quadruple vitesse 2 Mo de mémoire RAM vidéo en mode logiciel, 4 Mo de mémoire RAM vidéo avec l'accélération matérielle Carte son compatible DirectX 400 Mo d'espace disponible sur le disque dur Pour une performance optimale : Windows 95/98 Pentium 2 128 Mo de mémoire RAM Lecteur de CD-ROM à seize vitesses Carte vidéo accélératrice 3D de deuxième génération avec 8 Mo de mémoire RAM Carte son 3D 400 Mo d'espace disponible sur le disque dur Joystick ----------------------------------------------------------------- 1. Configuration de la mémoire ----------------------------------------------------------------- a) Sous Windows 95/98 Le fonctionnement de Superbike 2001 sous Windows 95/98 nécessite un minimum de 32 Mo de mémoire RAM. Si vous disposez de davantage de mémoire vive, le jeu n'en fonctionnera que mieux. b) Fonctionnement difficile du jeu sous Windows 95/98 Electronic Arts s'efforce de vous offrir les meilleurs graphismes, le meilleur son et la plus grande jouabilité possible. Cela implique de repousser toujours plus loin les limites qui sont celles des ordinateurs en terme de performance. Sachez que nous avons fait notre possible pour que Superbike 2001 n'ait à souffrir d'aucune des applications présentes sous Windows 95/98. Néanmoins, pour parer à toute éventualité et pour un plus grand confort de jeu, nous vous recommandons de fermer toutes les applications avant de lancer Superbike 2001. c) Superbike 2001 n'est pas entièrement compatible avec la fonction Alt-Tab vous permettant de passer aisément du jeu à d'autres applications, y compris sous Windows. La plupart du temps, cependant, cette fonction sera utilisable sans problème. Sachez toutefois qu'en raison de la configuration de certains PC, les sons et graphismes peuvent être alterés lorsque vous revenez au jeu. Si tel est le cas sur votre machine, quittez le jeu et relancez-le. ----------------------------------------------------------------- 2. Augmentation de la vitesse du jeu (vitesse de trame, etc.) ----------------------------------------------------------------- La vitesse de trame (vitesse du jeu) varie en fonction de votre carte graphique et de la vitesse de votre processeur. Il existe cependant des méthodes pour l'améliorer à partir des options graphiques du jeu. Accédez à l'option Graphismes et appuyez sur le bouton "Démarrer" pour régler automatiquement les options liées aux graphismes afin d'obtenir la plus grande vitesse possible, tout en maintenant un niveau de détail des graphismes aussi élevé que possible. Si vous souhaitez que la vitesse de trame soit encore meilleure, vous pouvez désactiver certaines de ces options, mais le niveau de détail des graphismes sera moindre. ----------------------------------------------------------------- 3. Touches de raccourci ----------------------------------------------------------------- Les touches de raccourci permettent de réaliser certaines actions au cours du jeu. En voici la liste : F1 - Vue éloignée (vue par défaut) F2 - Vue rapprochée F3 - Vue aérienne F4 - Vue fixe F5 - Vue casque F6 - Vue réservoir F7 - Vue tableau de bord F8 - Vue carénage F9 - Alterner compteur de vitesse/compte-tours et les états F10 - Activer/désactiver la trajectoire de course ----------------------------------------------------------------- 4. Fonctionnalité du clavier, des manettes et de la souris ----------------------------------------------------------------- Pour naviguer dans l'interface du jeu, vous pouvez utiliser la souris et le clavier. Pour choisir un mode ou une option, cliquez sur le bouton ou l'icône correspondant(e). Si vous utilisez le clavier, utilisez les touches directionnelles pour passer d'un bouton à l'autre, la touche de tabulation pour afficher les différents volets et la touche Entrée pour confirmer une sélection. Le clavier sert aussi à taper des informations ou à envoyer des messages lors de parties en mode Multijoueur. A l'exception de l'écran de choix des commandes, manettes et gamepads ne fonctionneront que lorsque vous serez dans une partie. Le jeu détecte automatiquement le type de périphérique que vous utilisez et le configure de manière optimale. Vous pouvez modifier la configuration de votre manette manuellement et attribuer des actions aux touches ou boutons. Si une touche est déjà assignée et que vous lui attribuez une autre fonction, la touche donnera accès aux deux fonctions. Lorsque vous affectez une touche, sachez qu'en cas de modification des touches du joueur 1, celles du joueur 2 peuvent également changer. Les deux joueurs ne peuvent pas utiliser les mêmes touches. Pour faire apparaître le menu de jeu, appuyez sur la touche Echap et naviguez dans les menus de la même manière que dans l'interface. ----------------------------------------------------------------- 5. Remarques relatives aux composants des cartes vidéo ----------------------------------------------------------------- Si Superbike 2001 et votre carte vidéo sont en froid, essayez de résoudre le problème en mettant votre pilote de carte vidéo à jour. Pour cela, téléchargez-en la dernière version depuis le site du fabricant de votre carte vidéo. Si les problèmes persistent, réessayez en utilisant le dernier pilote fourni par le fabricant de votre composant vidéo. Le composant de votre carte vidéo est le processeur vidéo situé sur votre carte. Si les informations contenues dans le manuel ou sur le site Internet de la carte ne vous sont d'aucune aide, vous devrez trouver le nom du fabricant du composant sur la puce même de la carte. Voici une liste, non exhaustive, des sites Internet des principaux fabricants de composants vidéo : 3Dfx http://www.3dfx.com/ NVidia http://www.nvidia.com/ 3DLabs http://www.3dlabs.com/ Matrox(tm) http://www.matrox.com/ Intel(tm) http://www.intel.com/ S3 http://www.s3.com/ Rendition(tm) http://www.rendition.com/ Number Nine http://www.nine.com/ ATI(tm) http://www.ati.com/ ----------------------------------------------------------------- 6. Remarques relatives à la compatibilité avec Direct 3D ----------------------------------------------------------------- Composants testés et compatibles : ATI Radeon ATI RAGE FURY ATI 3D Rage Pro ATI Rage 128 NVidia RIVA TNT NVidia RIVA TNT2 (Ultra) NVidia GeForce NVidia GeForce2 Matrox G200 Matrox G400 Intel i740 3Dlabs Permedia 3 3Dlabs Permedia 2 Rendition Verite V2100/2200 S3 Savage 3D S3 Savage4 Voodoo Voodoo Rush Voodoo Banshee Voodoo 2 Voodoo 3 Voodoo 4/5 Si vous possédez un composant Voodoo 2, notez que cette carte est compatible avec une résolution maximum de 800x600 (à moins de faire fonctionner deux cartes Voodoo 2 avec un câble de liaison SLI). Une résolution plus élevée peut entraîner des blocages dans le jeu. Dans ce cas, veuillez ne pas utiliser une résolution supérieure à 800x600. Si les problèmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes. Si votre carte est compatible D3D, mais ne figure pas dans cette liste, le programme d'installation 3D se basera par défaut sur le rendu logiciel (software renderer), ce qui, dans certains cas, augmentera la fluidité du jeu. Cependant, si votre carte D3D possède 4 Mo de mémoire texture (ou textures AGP), vous pouvez sélectionner la compatibilité D3D à partir des options graphiques du jeu. Il convient de noter que les tests qui ont été effectués ne l'ont été qu'avec les cartes citées ici et que les autres cartes peuvent donc ne pas fonctionner avec Superbike 2001. Si les problèmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes. Les pilotes recommandés avec les cartes TNT/TNT2/TNT2Ultra/GeForce/GeForce2 sont les pilotes Detonator que vous pouvez trouver à l'adresse www.nvidia.com. Nous vous recommandons la version 3 ou supérieure. ----------------------------------------------------------------- 7. Remarques relatives aux cartes son et vidéo ----------------------------------------------------------------- Par défaut, Superbike 2001 adopte une résolution d'écran offrant un équilibre optimal entre un bon niveau de détails graphiques et une vitesse élevée. Superbike 2001 est compatible avec la grande majorité des cartes son et vidéo classiques. Vous trouverez ci-dessous quelques trucs pour pallier les difficultés liées à l'usage de certaines cartes. a) Problèmes relatifs à l'utilisation d'une carte Matrox G400 avec une carte son 3D Si vous utilisez une carte Matrox G400 en association avec une carte son 3D (Sound Blaster Live!, par exemple), vous aurez peut-être à régler un paramètre de votre carte vidéo sous Windows avant d'exécuter le jeu. Pour ce faire, faites un clic-droit sur le bureau de Windows, puis cliquez sur Propriétés. Sélectionnez l'onglet Paramètres et cliquez sur Avancé... Sous la rubrique Performances, sélectionnez Options et décochez la case 'Utiliser le contrôle du bus'. Redémarrez ensuite votre ordinateur pour que ce paramètre soit pris en compte. Le jeu fonctionnera, même s'il se peut que sa performance soit légèrement réduite. b) Carte son Yamaha Waveforce XG Nous vous conseillons d'effectuer une mise à jour et d'utiliser le dernier pilote de cette carte son (disponible sur le site http://www.yamaha.com/). Avec d'anciens pilotes, la vitesse de restitution de Superbike 2001 est réduite de moitié. c) Incompatibilité avec certaines caractéristiques du jeu Certaines cartes vidéo ne sont pas compatibles avec certaines caractéristiques du jeu. Par exemple, les cartes Intel i740, Permedia 2/3 & ATi Rage Pro ne sont pas compatibles avec l'option Ombres réalistes, Rendition Verite 2100/2200 n'est pas compatible avec le rendu du ciel. Ces options sont grisées et ne peuvent par conséquent pas être sélectionnées. Ces cartes sont cependant compatibles avec des ombres normales que vous pouvez activer grâce à l'option Photoréaliste. Certaines cartes son ne sont pas compatibles avec EAX ou A3D ; ces options sont également grisées. d) Ombres réalistes Les Ombres réelles peuvent être à l'origine d'une corruption des graphismes avec certaines cartes vidéo. Si tel est le cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour obtenir une mise à jour des pilotes. Si vous ne parvenez pas à résoudre ce problème, veuillez jouer en désactivant cette option (les Ombres normales fonctionnent si l'option Photoréalisme est activée). e) Problèmes avec la carte RIVA 128 Il est possible que la carte vidéo Riva 128 soit à l'origine d'une petite corruption des graphismes sur et autour des circuits. Si tel est le cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour obtenir une mise à jour des pilotes. f) Problèmes avec le composant électronique Verite La carte vidéo Rendition v2200 peut entraîner une corruption des graphismes dans le moteur de jeu. Si tel est le cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour obtenir une mise à jour des pilotes. ----------------------------------------------------------------- 8. Informations complémentaires de dernière minute : ----------------------------------------------------------------- Configurations de la manette Sidewinder : Lorsque vous changez, dans le jeu, la configuration de la manette en utilisant les Sidewinder de Microsoft, vous remarquez qu'à l'écran apparaît un numéro à la place de la lettre correspondant au bouton utilisé. Cela s'explique par le fait que le jeu utilise Windows pour nommer chaque bouton et que Windows se réfère à chaque bouton en utilisant un chiffre. par exemple : si vous appuyez sur le bouton A du joypad Sidewinder de Microsoft, celui-ci apparaît dans l'écran de configuration des manettes du jeu comme le numéro 1. La lettre B correspond au bouton 2, etc. Cela ne pose aucun problème dans le jeu, même si cela peut entraîner des confusions lorsque vous regardez la configuration de la manette et décidez des fonctions que vous allez attribuer aux boutons. Lorsque vous jouez sur écran partagé, il n'est pas recommandé au pilote 2 d'utiliser le clavier pour contrôler sa moto si le pilote 1 l'utilise déjà. Cela dépend de la manière dont certains systèmes gèrent le clavier. Utilisez si possible un autre type de commande (par exemple, un joypad). Certaines cartes vidéo vous permettent de sélectionner de très hautes résolutions (1600x1200 et plus) pour lancer le jeu. Même si le jeu supporte ces résolutions, ce n'est probablement pas le cas de votre moniteur et vous risquez d'obtenir un écran noir ou un message d'erreur. Par conséquent, il ne vous est pas recommandé d'utiliser une résolution supérieure à 1280x1024 avant de consulter le manuel concernant votre moniteur ou avant de contacter son fabricant. Il n'est pas recommandé d'utiliser les applications multitâches de Windows pendant le jeu ; cela pourrait entraîner la corruption des graphismes. Si cela se produit, vous devez quitter le jeu et le relancer. Dans les options d'aide au pilote, le Freinage automatique vous évite de vous soucier du freinage. L'ordinateur freine à votre place. Il vous semblera peut-être difficile de gagner une course lorsque cette option est activée, puisque vous ne pouvez pas battre vos adversaires dans ce domaine sachant qu'ils sont eux aussi contrôlés par l'ordinateur. Nous vous conseillons d'utiliser la fonction de freinage automatique pour vous familiariser avec le jeu et de la désactiver une fois que vous y êtes habitué. Toutefois, cette option vous sera très utile si vous freinez trop tard ou pour appliquer si nécessaire un freinage plus prononcé. ========================================================